आभासी वास्तविकता सूट. एक आभासी वास्तविकता सूट जो आपको गर्म हवा या गोली का एहसास कराता है। यह क्या है

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टेस्ला स्टूडियोज़ (एलोन मस्क, टेस्ला मोटर्स और टेस्ला एनर्जी से संबद्ध नहीं) एक मॉड्यूलर संवर्धित वास्तविकता सूट, टेस्ला सूट की बिक्री शुरू करने की तैयारी कर रहा है। यह आभासी वास्तविकता उपकरणों और गेम कंसोल के साथ संगत होगा और आपको न केवल कंपन, बल्कि तापमान भी महसूस करने की अनुमति देगा।


टेस्ला सूट वर्चुअल रियलिटी सूट में बेल्ट में निर्मित एक केंद्रीय नियंत्रण मॉड्यूल, हैप्टिक फीडबैक वाले दस्ताने, एक बनियान और पतलून शामिल हैं। यह सूट मौजूदा वर्चुअल रियलिटी ग्लास जैसे ओकुलस रिफ्ट, मेटा स्पेस ग्लास, गूगल ग्लास के साथ-साथ पीएसपी और एक्सबॉक्स कंसोल, डेस्कटॉप कंप्यूटर और स्मार्टफोन के साथ संगत है। पहला टेस्ला सूट मॉड्यूल 2015 के मध्य में बिक्री के लिए उपलब्ध होगा।

टी-बेल्ट सूट का आधार है। हैप्टिक प्रणाली आभासी वास्तविकता से संवेदनाओं को प्रसारित करती है, बेल्ट मांसपेशियों की गतिविधियों को पढ़ती है और उन्हें उत्तेजित करने, मालिश करने, तापमान मापने और संगीत तरंगें भेजने में सक्षम है।

वायरलेस टी-दस्ताने दस्ताने एक मिनी-कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित सूक्ष्म-विद्युत आवेगों का उपयोग करके संवेदनाएं प्रसारित करते हैं।

डेवलपर्स के अनुसार, उपयोगकर्ता गर्म हवा या पात्र पर गोली लगने का एहसास कर सकेगा।

Google ग्लास प्रतियोगिता में भाग लेने वाले टेस्ला सूट प्रोजेक्ट के बारे में दो साल पहले का एक वीडियो।

डेवलपर्स से नवीनतम वीडियो।

वर्षों से, आभासी और संवर्धित वास्तविकता विज्ञान कथा लेखकों की कल्पना का विषय रही है। अब ये दोनों प्रौद्योगिकियाँ एक बहुत ही वास्तविक घटना बन गई हैं। आज, संदेहों के पहाड़ के बावजूद, यह तकनीक बड़े पैमाने पर दर्शकों द्वारा अपनाई जाने के लिए तैयार है, जो उन्हें इंप्रेशन के लिए "नया वातावरण" प्रदान करती है।

2014 में, वीआर अग्रणी क्रिस मिल्क ने आभासी वास्तविकता की गहन शक्ति के बारे में बताया:

“आप एक किताब पढ़ते हैं: आपका मस्तिष्क कागज पर स्याही में छपे अक्षरों को पढ़ता है और उन्हें इस दुनिया में ले जाता है। आप एक फिल्म देख रहे हैं: जब आप एक कमरे में बैठे हैं तो आप एक आयत के अंदर छवियां देख रहे हैं। और आपका मस्तिष्क उन्हें आपकी दुनिया में अनुवादित करता है। आप इससे जुड़ते हैं, भले ही आपको यह एहसास न हो कि यह वास्तविक नहीं है, ऐसा इसलिए क्योंकि आपने अविश्वास की आदत बना ली है। आभासी वास्तविकता के साथ, आप अनिवार्य रूप से अपने मस्तिष्क की दृश्य-श्रव्य प्रणाली को हैक कर रहे हैं, इसे ऐसी स्थितियों का एक सेट दे रहे हैं जो उन स्थितियों का अनुमान लगाती हैं जो इसे पर्यावरण को सत्य के रूप में समझने की अनुमति देती हैं। अपने अविश्वास से अवरुद्ध होने के बजाय, आप अपने आस-पास जो हो रहा है उस पर विश्वास करना शुरू कर देते हैं।

फैशन के लिए नई तकनीक का क्या मतलब है?

पिछले दशक में, फैशन उद्योग कई गुना बढ़ गया है, और यह विकासशील प्रौद्योगिकी को छूने में कामयाब रहा है। कुछ ब्रांडों के लिए, आभासी और संवर्धित वास्तविकता डिजिटल विकास के लिए एक शक्तिशाली नए चैनल की तरह दिखती है।

“जब कोई इस उद्योग में वीआर लाने के बारे में सोचता है, तो मैं हमेशा सोचता हूं कि यह वैश्विक योजना में सेल फोन के आविष्कार से भी बड़ी घटना होगी। हालाँकि, इस क्षेत्र में एक महत्वपूर्ण मोड़ तक पहुँचने में ई-कॉमर्स को अपनाने में 20 साल लग गए। मैं कल्पना करता हूं कि वीआर को वास्तव में आपका रोजमर्रा का उपकरण बनने में उतना ही समय लगेगा, जितना हमारे मोबाइल फोन को लगता है।''

लेकिन वीआर और एआर प्रौद्योगिकी की गति तेजी से हो रही है। पिछले साल के अंत में, एचटीसी विवे ने एक वर्चुअल रियलिटी वेंचर फंड के अस्तित्व की घोषणा की जिसमें 27 कंपनियां शामिल थीं। यह पहल 10 बिलियन अमेरिकी डॉलर जमा करने में सक्षम थी। पिछले अक्टूबर में, डिजिटल वितरण प्लेटफ़ॉर्म स्टीम ने बताया कि वीआर उपयोगकर्ताओं की संख्या प्रतिदिन 1,000 से बढ़ रही थी, उस समय उसके पास 600 से अधिक वीआर एप्लिकेशन थे। फेसबुक और स्पेक्टैकल्ड जैसी दिग्गज कंपनियां भी नई तकनीक में दिलचस्पी लेने लगी हैं।

विकास के इस प्रारंभिक चरण में, बाज़ार के भविष्य के आकार की भविष्यवाणी करना कठिन है। लेकिन गोल्डमैन सैक्स के अनुसार, एआर और वीआर से संबंधित हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर से राजस्व 2025 तक 80 बिलियन अमेरिकी डॉलर से बढ़कर 182 बिलियन अमेरिकी डॉलर होने की उम्मीद है।

आभासी और संवर्धित वास्तविकता निस्संदेह एक ब्रांड और उपभोक्ता के बीच बातचीत के लिए एक शक्तिशाली चैनल बन जाएगी, जैसे मोबाइल डिवाइस और सोशल नेटवर्क आज एक ऐसे उपकरण बन गए हैं। लेकिन वर्तमान मूल्य निर्धारण (ओकुलस रिफ्ट के लिए $600 और एचटीसी विवे के लिए $800) बड़े पैमाने पर उपभोक्ताओं द्वारा प्रौद्योगिकी को अपनाने को धीमा कर देगा।

साथ ही, डिजाइन और फैशन उद्योग में वीआर और एआर का उपयोग करने के कई अवसर हैं।

“जाहिर है, फैशन उद्योग में पहला कदम एक स्केच बनाना और सामग्री का चयन करना है। हम बड़ी संख्या में ब्रांडों के साथ काम करते हैं और इस तकनीक के लिए हमारे पास पहले से ही विभिन्न परिदृश्य हैं। न केवल आपको डिजिटल अनुभव प्राप्त होगा, बल्कि आप समय और पैसा भी बचाएंगे, ”सैन फ्रांसिस्को में एवामेट्रिक के मुख्य कार्यकारी अरी ब्लूम कहते हैं।

किसी स्टोर परिसर का वर्चुअल सिमुलेशन खुदरा व्यापार के क्षेत्र में भी मांग में हो सकता है।

"वीआर में आप एक साथ दो अलग-अलग क्षेत्रों में काम कर सकते हैं, और यह वास्तव में प्रभावशाली है।"

यह ध्यान देने योग्य है कि शॉपरएमएक्स प्लेटफ़ॉर्म, जिस पर इनकॉन्टेक्स्ट सॉल्यूशंस काम कर रहा है, खुदरा विक्रेताओं को समय या भौतिक संसाधनों का निवेश किए बिना साइनेज, उत्पाद प्रदर्शन और उत्पाद लेआउट के साथ प्रयोग करने की अनुमति देता है। इस प्रकार, आभासी वास्तविकता भौतिक दुनिया में सभी प्रयोगात्मक तत्वों का परीक्षण करने के लिए आवश्यक हर चीज को तुरंत बदल देती है।

अगले दशक में, आभासी वास्तविकता का फैशन उद्योग पर अभूतपूर्व प्रभाव पड़ेगा। वह अब ऐसा करना शुरू कर रही है. अक्टूबर 2015 में, टॉमी हिलफिगर वीआर हेडसेट का उपयोग करके अपने स्टोर आगंतुकों को आभासी वास्तविकता अनुभव प्रदान करने वाला पहला प्रमुख खुदरा फैशन हाउस बन गया। इस साल, अमेरिकी लक्जरी ब्रांड कोच ने उपयोगकर्ताओं को अपने शो तक पूर्ण पहुंच प्रदान करने के लिए पूरे अमेरिका में 10 डाउनटाउन स्टोर्स में 10 वीआर हेडसेट स्थापित किए।

गैप आभासी वास्तविकता के साथ भी प्रयोग कर रहा है। पिछले महीने, खुदरा श्रृंखला ने एक संवर्धित वास्तविकता ड्रेसिंग रूम पेश किया। इसने उपभोक्ताओं को वस्तुओं को डिजिटल रूप से आज़माने की अनुमति दी। यह अनुभव Google के सहयोग से ब्लूम और एवामेट्रिक द्वारा बनाया गया था, लेकिन इसमें इसकी कमियां हैं। शुरुआत के लिए, यह केवल उन स्मार्टफ़ोन के साथ काम करता है जो Google टैंगो तकनीक का समर्थन करते हैं, जो अभी तक बाज़ार में व्यापक रूप से उपलब्ध नहीं हैं। इसके बाद, आपको कपड़े आज़माने की सुविधा देने वाले एआर अनुप्रयोगों की लोकप्रियता और संख्या में तेजी से वृद्धि हुई।

यह आश्चर्य की बात नहीं है कि कॉस्मेटिक ब्रांडों ने भी अपने उत्पादों को बढ़ावा देने के लिए खुद को आभासी वास्तविकता से लैस कर लिया है। पिछले साल, सेफोरा, चार्लोट टिलबरी और रिममेल ने पहले ही एआर एप्लिकेशन जारी कर दिए हैं जो आपको मोबाइल फोन का उपयोग करके अपने चेहरे पर इस या उस मेकअप को वस्तुतः "आज़माने" की अनुमति देते हैं।

लेकिन क्या ऐसे AR एप्लिकेशन वास्तव में व्यवसाय के लिए उपयोगी हैं? हाँ। यह मेटल द्वारा किए गए शोध से सिद्ध होता है। शोध कंपनी के अनुसार, एआर एप्लिकेशन जारी होने से ब्रांड उत्पादों की बिक्री 22 प्रतिशत तक बढ़ सकती है।

फिलहाल, कई राय हैं कि आभासी और संवर्धित वास्तविकता अपनी प्रारंभिक अवस्था में हैं। एक ज़माने में, 10 साल पहले भी ई-कॉमर्स इसी दौर से गुज़रता था। फैशन उद्योग ने इसे स्वीकार नहीं किया और लक्जरी ब्रांडों ने अपने उत्पादों को ऑनलाइन बेचने से इनकार कर दिया।

यदि उपभोक्ता अंततः आभासी और संवर्धित वास्तविकता को स्वीकार कर लेता है, तो ब्रांडों के पास अपने ग्राहकों का अनुसरण करने, उन्हें अपनाने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा।

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आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियां अब किसी को आश्चर्यचकित नहीं करती हैं, क्योंकि लोग इस तथ्य के आदी हैं कि वे खुद को किसी अन्य स्थान में डुबो सकते हैं। हालाँकि, क्या आप जानते हैं कि कौन सी इंद्रियाँ जो किसी व्यक्ति को वास्तविकता को पूरी तरह से समझने में मदद करती हैं, चश्मे और नियंत्रक के माध्यम से प्रसारित नहीं होती हैं? इसके बारे में और भी बहुत कुछ नीचे पढ़ें!

इस साल सबसे लोकप्रिय रुझानों में से एक वर्चुअल रियलिटी सूट है। इसकी शुरुआत 1994 में ऑरा इंटरएक्टर के साथ हुई, जिसने केवल ऑडियो वातावरण के प्रसारण की अनुमति दी। अधिक नवोन्वेषी मॉडल जो पहले से ही गतिविधियों पर नज़र रखते थे और संवेदनाओं का अनुकरण करते थे, 2012 के बाद दिखाई देने लगे। इनमें ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA शामिल हैं। वे सभी अलग-अलग तरीके से डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन नए गेमिंग वातावरण बनाने के लिए उनका उपयोग एक ही तरीके से किया जा सकता है।

यह क्या है?

आविष्कार एक ऐसा सूट है जो किसी व्यक्ति को बाहरी दुनिया से अलग कर देता है। इसे बनियान, ब्रेसर या चौग़ा के रूप में बनाया जा सकता है। इसका संचालन सिद्धांत एक इलेक्ट्रोटैक्टाइल फीडबैक सिस्टम पर आधारित है, जो खिलाड़ी को वीआर में अपनी उपस्थिति को पूरी तरह से महसूस करने की अनुमति देता है।

परिचालन सिद्धांत और आंतरिक संरचना

उत्पाद कैसे काम करता है इसके बारे में स्पष्टीकरण देने से पहले, लोगों की भावनाओं के बारे में थोड़ा उल्लेख करना उचित है। चश्मे और हेलमेट उपयोगकर्ता को सिम्युलेटेड श्रवण और दृष्टि का उपयोग करके देखने और सुनने की अनुमति देते हैं। लेकिन निर्बाध विसर्जन सुनिश्चित करने के लिए स्पर्श की अनुभूति भी आवश्यक है।

खेल में शरीर पर होने वाली हर चीज़ को महसूस करें - विरोधियों से वार, हल्की हवा, दीवार से टकराना या तीर से मारा जाना। यह सार्वभौमिक वस्त्रों का मुख्य उद्देश्य है।

डिवाइस में निर्मित विद्युत आवेगों को संचारित करने के लिए कई दर्जन हैप्टिक चैनलों का उपयोग करते हुए, सिस्टम खिलाड़ी के शरीर के कुछ क्षेत्रों के तंत्रिका अंत को प्रभावित करता है। ARAIG आगे और पीछे 16 सेंसर और प्रत्येक तरफ 8 सेंसर का उपयोग करता है।

टेस्लासूट में, सिस्टम अधिक उन्नत है, यह शरीर के 22 बड़े क्षेत्रों को कवर करता है, बिंदुओं तक सीमित नहीं है। यह स्पर्श की एक अनुरूपित अनुभूति पैदा करता है। क्षति से बचने के लिए स्पर्श संवेदनाएँ विशेष रूप से कंप्यूटर तक ही सीमित हैं।

मोशन कैप्चर सिस्टम भी यहां शामिल है, जो आपको उपयोगकर्ता की गतिविधियों को कैप्चर करने और उन्हें गेम में प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है। टेस्लासूट में 11 मनोरंजक उपकरणों का उपयोग किया गया है।

उत्पादन प्रौद्योगिकी

प्रत्येक कंपनी अपनी स्वयं की विकास विधियों का उपयोग करती है, इसलिए मॉडलों की उपस्थिति और कॉन्फ़िगरेशन भिन्न हो सकते हैं। स्पर्श स्तर पर काम करने वाले सेंसर अपरिवर्तित रहते हैं। उन्हें एक पूर्ण सूट में, डाइविंग सूट के समान, या कई अतिरिक्त तत्वों के साथ एक बनियान में एकीकृत किया जा सकता है।

सभी मॉडलों में हैप्टिक रिकॉइल तंत्रिका अंत पर कार्य करके प्रेरित होता है। जितने अधिक ऐसे सेंसर लगाए जाएंगे, सिस्टम शरीर के उतने ही अधिक क्षेत्रों को कवर करने में सक्षम होगा।

फायदे और नुकसान

  • पूर्ण विसर्जन की अनुभूति;
  • खिलाड़ियों के लिए नवोन्मेषी गेमिंग स्थान;
  • आभासी वास्तविकता के साथ बातचीत का एक नया स्तर;
  • आईटी क्षेत्र में एक सफलता.
  • तंत्रिका अंत पर अत्यधिक तनाव के रूप में सीमाएं और स्वास्थ्य जोखिम;
  • उच्च उत्पादन लागत से उत्पाद की लागत अधिक हो जाती है, जो इसकी बिक्री और व्यवहार्यता को नकारात्मक रूप से प्रभावित करती है।

अनुमानित कीमत

यहां कीमत का मुद्दा काफी गंभीर है। डेवलपर्स कई महंगे सेंसर का उपयोग करते हैं, इसलिए उत्पादन का भुगतान करने के लिए उत्पाद की लागत बढ़ जाती है।

हालाँकि, यह सब बुरा नहीं है। उदाहरण के लिए, सरल मॉडल जो Kinect सिद्धांत पर काम करते हैं, यानी संपर्क रहित नियंत्रक के रूप में कार्य करते हैं, उन्हें 35 से 40 हजार रूबल की सीमा में खरीदा जा सकता है। वर्चुअल स्पेस में गतिविधियों को पहचानने वाला एक दस्ताना 40 हजार रूबल में खरीदा जा सकता है। इलेक्ट्रॉनिक फैब्रिक से बने गैजेट्स के साथ-साथ कई प्रकार के कार्यों वाले गैजेट्स की कीमत 100 हजार रूबल से शुरू होती है।

कौन सी कंपनियां वीआर सूट का उत्पादन करती हैं?

ऐसे एक्सोस्केलेटन अभी भी डिज़ाइन चरण में हैं, इसलिए हर कंपनी उन्हें नहीं बनाती है:

  • टेस्लासूट;
  • YEI प्रौद्योगिकी;
  • होलोसूट;
  • हार्डलाइट वी.आर.

निष्कर्ष

ऐसी उपलब्धियाँ आश्चर्यजनक एवं आश्चर्यचकित करने वाली होती हैं। जरा सोचिए कि डिजिटल दुनिया में एक व्यक्ति हाथों की हरकत को महसूस करता है, सुनता है और देखता है। आभासी वास्तविकता में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए यह उपकरण आज़माने लायक है।

हम आशा करते हैं कि आज आपने एक नया और अद्भुत आविष्कार खोजा होगा। सूचना प्रौद्योगिकी की दुनिया से और भी अधिक समाचार जानने के लिए पोस्ट को सब्सक्राइब करें और साझा करें, साथ ही सोशल नेटवर्क पर लेखों के लिंक भी साझा करें।

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